메서드 시그니처를 수정하여 테스트하기 좋은 메서드로 만들기
테스트 코드의 중요성
테스트 코드를 작성하면 어떤 점이 좋을까? 우리는 왜 시간을 들어가며 테스트 코드를 작성해야 할까?
테스트 코드를 작성함으로 얻을 수 있는 장점은 여러 가지가 존재한다.
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제품의 안정성을 높여준다.
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기능의 추가 및 수정으로 인한 부작용(Side-Effect)를 줄일 수 있다.
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불안감 없이 코드 작성을 할 수 있도록 도와준다.
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디버깅을 쉽게 해준다.
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개발 과정에서 반복적인 작업들을 하지 않도록 도와준다.
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더 깔끔하고 재사용성이 좋은 코드 작성을 가능하게 해준다.
이 외로도 더 많은 장점들을 단지 테스트 코드를 작성함으로 얻을 수 있다.
그러면 그냥 테스트 코드 작성하면 되지, 뭐가 문제야?
라는 생각을 할 수도 있다.
하지만, 우리는 테스트 코드를 작성하기 어려운 상황을 생각보다 자주 마주하게 된다. 어떤 코드가 테스트하기 어려운 코드인지, 그리고 어떻게 그러한 코드를 테스트하기 좋은 코드로 만들 수 있는지 알아보자.
테스트 하기 어려운 메서드
public class Car {
private static final int MOVABLE_LOWER_BOUND = 4;
private static final int RANDOM_NUMBER_UPPER_BOUND = 10;
private final String name;
private int position;
public Car(String name, int position) {
this.name = name;
this.position = position;
}
public void move() {
final int number = random.nextInt(RANDOM_NUMBER_UPPER_BOUND);
if (number >= MOVABLE_LOWER_BOUND) {
position++;
}
}
}
해당 코드는 자동차 경주 게임 미션을 진행하면서 작성된 코드이다.
해당 코드에서 move
메서드는 0에서 9까지의 범위 내에서 랜덤하게 생성된 값을 number
변수에 저장한다. 그리고 number
가 4보다 크거나 같으면 position++
를 실행한다.
그냥 보기에는 전혀 문제가 되지 않는다. 그렇다면 move
메서드에 대한 테스트 코드를 어떻게 작성할지 생각해보자.
우리는 먼저 Car
객체를 생성하고, 생성한 객체에 대해 move
메서드를 실행할 것이다. move
메서드에서 테스트해야 하는 시나리오는 2가지가 존재한다.
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number
가 4보다 작다면position
은 그대로 유지된다. -
number
가 4보다 크거나 같다면position
은 1 증가한다.
위의 2가지 시나리오를 테스트하기 위해서는 move
메서드 내의 number
를 우리가 원하는 대로 설정할 수 있어야 한다. 하지만 number
에 저장되는 랜덤 값은 move
메서드 내부에서 생성되기 때문에 우리가 의도하는 대로 설정할 수 없다.
그렇다면 move
메서드를 어떻게 수정해야 테스트하기 좋은 메서드로 바꿀 수 있을까?
메서드 시그니처를 수정하여 테스트하기 좋은 메서드로 만들기
우리가 move
메서드를 테스트하기 좋은 메서드로 만들기 위해서는 먼저 number
변수를 밖으로 빼야 한다. 그렇다면 number
에 의도하는 값을 넣을 수 있고, move
메서드가 number
값에 따라 의도하는 대로 실행하는지 확인할 수 있다.
public void move(int number) {
if (number >= MOVABLE_LOWER_BOUND) {
position++;
}
}
위의 코드는 기존의 move
메서드에서 매개변수로 number
를 받도록 수정한 코드이다.
이전에는 number
변수가 move
메서드 내부에서 랜덤 한 값으로 초기화되었기 때문에 move
가 의도하는 대로 움직이는지 확인할 수 없었다. 그러나 변경된 구조는 number
를 외부에서 주입받기 때문에 어떤 number
값에 따라 move
가 동작하는지 쉽게 테스트할 수 있다.
move
메서드를 위와 같이 고친다면, 우리는 2가지 시나리오에 대한 테스트 코드를 아래와 같이 작성할 수 있을 것이다.
public class CarTest {
@DisplayName("숫자가 4보다 작으면 위치를 그대로 유지")
@Test
public void move_NumberIsLessThanFour_KeepPosition() {
// Given
final Car car = new Car("test", 1);
// When
car.move(3);
// Then
assertThat(car).extracting("position").isEqualTo(1);
}
@DisplayName("숫자가 4보다 크거나 같으면 위치를 1 증가")
@Test
public void move_NumberIsEqualOrGreaterThanFour_IncreasePositionByOne() {
// Given
final Car car = new Car("test", 1);
// When
car.move(4);
// Then
assertThat(car).extracting("position").isEqualTo(2);
}
}
이제 move
메서드에 대한 모든 시나리오는 테스트가 가능하게 되었다!
정리하면
우리는 메서드의 시그니처를 수정하는 것만으로 테스트하기 좋은 메서드로 만들 수 있다는 것을 알게 되었다.
물론, 이렇게 수정했다고 모든 문제가 해결된 것은 아니다. 단지 랜덤 한 값에 의존하는 클래스의 위치가 변경된 것이기 때문이다. 실제로 move
메서드를 사용하는 다른 클래스에서 랜덤 한 값을 주입해 주어야 하기 때문에, 해당 클래스에서는 다시 랜덤 한 값에 의존하게 된다.
우리는 이러한 의존을 어디에 두고, 어떻게 관리해야 할 것인지 고민을 해야 할 것이고, 그렇게 고민한 시간만큼 더 테스트하기 좋은 구조로 코드를 작성할 수 있을 것이다.
다음에는 이러한 의존을 조금 더 줄일 수 있는 방법 중 하나로, 인터페이스를 분리하여 테스트하기 좋은 메서드로 만드는 방법에 대해 소개하도록 하겠다.